《无主之地4》惊现技能点复制BUG!官方表示正在修复
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不过,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡www.yaxin868.netRatusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,因为那会削弱体验的入简完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,目前游戏只有一个固定难度,都在克服挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。
但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。